发布时间:2021-03-15 05:22 已有: 人阅读
今年6月,文化部、商务部联合发布了《关于加强络游戏虚拟货币管理工作的通知》,让虚拟交易再次成为热门话题。该通知是至今为止针对络游戏虚拟货币的最新部门规章,对于络游戏行业的发展和规范有着非常关键的作用。无独有偶,几乎在同时,号称拥有最新技术、安全性最好的第三方虚拟交易平台好望角对其页面进行了大规模调整与升级,以崭新的面目出现在游戏玩家面前。由此,人们对虚拟交易的关注也上升到了一个新的层面,第三方虚拟交易平台的春天真的到来了吗? 就像真实的世界一样,虚拟世界中当然也存在商品与交易。在络游戏中玩家的装备是否有价值,始终是近几年的热点话题,虽然我国目前对虚拟财产问题尚无明确法律,但是在络游戏发达的韩国,在立法和司法上均明确承认虚拟财产的价值,络游戏中的虚拟财产于运营商而具有财产价值。运营商只是为游戏玩家的这些私有财产提供一个存放的场所,对其肆意删改。 虽然当前在我国虚拟财产问题悬而未决,但是络游戏中的各项交易早就红红火火展开了。究其原因,有需求才是硬道理。在大部分游中,玩家的级别越高地位越高,装备越好空间越大。获得高级别和好装备都需要花费大量的时间和精力,但许多玩家不可能或者不愿意浪费时间精力。需求产生市场,职业玩家开始出现,私下交易开始产生。 好望角相关负责人对表示,对于一款络游戏来说,无论是职业玩家,还是装备交易现象的存在,总体而言都是有利于游戏发展的。原因在于,游戏里的交易和现实生活中的交易一样,都是一种资源交换。游戏内部交易最典型的主体,就是有钱没时间的人和有时间没钱的人之间进行交易,实际上是用钱和时间进行资源交换。这样能够让两类人都能够顺利进行游戏,在游戏中平衡两类人的资源。如果将所有的道具都变为不可交易的,那么有钱的人会因为没时间玩游戏,在游戏中无法快速升级、屡屡被人打败并最终放弃游戏;而没钱的人会因为玩游戏只有投入、没有产出而放弃游戏。无论出现哪种情况,对于这款游戏来说都不是好现象。所以,虚拟交易使游更具活力和生命力的说法并不夸张。 要想了解游虚拟交易的发展,首先得搞清楚络游戏中物品的可交易情况。一般来说,络游戏中的物品分为不可交易和可交易两类,不可交易的物品包括某些特定任务的道具和绑定的物品。而可交易的物品占据很大比重,包括游戏币、材料、宝石、道具、装备等。 各类可交易物品最初的交易都是自发而无序的,主要集中在玩家之间的私下交易。但是随着产业规模迅速扩大、玩家数量呈几何数增长,游戏物品交易迅速了平台化交易道,而、好望角这些在游交易中耳熟能详的虚拟物品交易平台也应运而生。可以说,络游戏中第三方虚拟交易平台的出现,是一件水到渠成的事情,与玩家之间的私下交易相比,它至少解决或部分解决了两方面的问题:其一是游物品的丰富性和价格的合;其二是交易的安全性。 从游物品丰富性的角度来说,玩家的私下交易只能算是小农经济,没有规模,不成体系。毕竟,单个玩家能力再强,所获得的装备、道具等物品也是有限的,因此,其可出售的物品也是有限的。如果能够在交易平台上进行交易,就意味着于各地的各类玩家都有可能汇聚在一个地方,可交易物品的多样性问题就迎刃而解了。在这样的交易平台上,无论是买家还是卖家,都获得了极大的选择余地,货比三家成为可能。由此带来的另一个正面效应则是游物品的价格更加合理,定价体系也日益规范。 以目前异军突起的全自动交易平台好望角为例,当前聚集了很旺的人气,正在吸引越来越多玩家的关注。一方面有众多买家在选择自己需要的物品,另一方面也有大量的职业玩家活跃在这里,把新的装备源源不断添加到平台上来。从整个游戏产业的角度来说,这种虚拟交易的繁荣,无疑也表明了游戏产业充满了生机与活力。■ |