发布时间:2022-05-26 19:51 已有: 人阅读
也发布了一季度财报,游戏收入占其一季度营收比重约32%。两家公司游戏业务在营收中的占比差异明显。 一位不愿具名的资深分析师在5月25日接受微信采访时表示:“虽然同时拥有云音乐、有道、严选、广告收入等多元业务,但从营收结构来看,还是比较纯正的游戏公司。从增长性来看,严选和云音乐业务可能会在未来保持一定增长。” 对立足游戏业务的而言,持续加码对游戏的纵向开发也就不足为奇。 此前,由联合暴雪娱乐开发的已官宣将于今年6月2日和6月23日分別在海外和中国及东南亚市场上线。据悉,“暗黑破坏神”系列是暴雪娱乐于1995年打造的一款游戏,经过多年迭代,已成为全球性IP。目前,这款基于IP打造的手游在全球已获得超3500万的预约量,其中中国区预约量超1500万。
宣传海报 在内容泛滥,竞争同质化加剧的当下,一款IP型的游戏能带来的效益是巨大的。据财报,一季度的营收增长主要来自等精品游戏的亮眼表现;同时电脑版和等经典游戏表现也依旧稳健,显示了大IP的长线生命力。 在游戏今年的“520线上发布会”中,将新老IP进一步做大做强就是一个明显的趋势。 上述分析师认为,在游戏行业,新造IP的确很困难,但也有过成功案例,比如,一开始也没有IP光环护身。“说到底,还是品质问题。只要公司能做出品质够好的游戏,它就会成为一个IP。” 作为近年来最成功的新造IP,六年来,已经衍生出覆盖RPG、MOBA、CCG等多赛道的产品矩阵。在520发布会上还公布了全新动画计划、全新音乐计划、沉浸式数字艺术展等。此外,等老IP和等新黑马也都在发布会上披露了新动向。
2022游戏520发布会 不过,与过往几届520发布会相比,今年的发布会仅有48款产品登场,其中大部分产品也并非首次露面。 在游戏产业分析师张书乐看来,今年的发布会展现了在全球化IP大攻略下对研发品质与文化品味的追求,意味着正在从“赚钱大户”向“品质强厂”升级,谋求以产品质量取胜而并非以产品数量“撞”爆款。
在新产品动态方面,除了,历时5年研发的策略对战手游于5月26日正式上线,这是今年首款公测手游,另一款休闲竞技手游将于5月27日开启公测。 发现,早在2020年9月便拿到版号,则是2021年版号停发前获批的最后一个游戏版号。在今年4月恢复发放的首批45款游戏版号中,未获得新版号。
或受版号收紧带来的压力,越来越多的游戏公司将注意力聚焦在了海外市场,的全球战略布局也进一步提速。 在Sensor Tower发布的2022年4月中国手游海外收入增长前十榜单中,旗下均榜上有名。其中,日服版上线%的收入来自日本市场。据悉,海外版也已提上日程。
2022年4月中国手游海外收入增长排行榜 除了产品出海,人才布局也在加速全球化。今年5月,在美国成立首家游戏工作室,致力于PC及主机游戏开发。其还在去年收购了日本知名的“英雄不再”系列开发商草蜢工作室,并于今年1月在日本成立了由知名游戏制作人名越稔洋率领的名越工作室。据悉,目前旗下海外游戏工作室已覆盖日本、北美等地,将面向全球市场开发新作。 在财报发布后的分析师会议中,CEO丁磊表示:“目前,游戏海外市场营收占比超10%,未来希望这一占比能达到40%~50%。同时,希望与更多海外优秀团队合作,让他们参与到内容开发中。” “海外有很多主机端的研发力量,跟国内的产品品类有区分度,而这种品类的差异化可以给的全球化和游戏研发带来很多新思路。包括腾讯其实也在做同样的事。很多海外游戏厂商也希望转向手游研发,这是一件互惠互利的事。”上述不愿具名的分析师称。 |