中财绿指首席顾问施懿宸:让游戏寓教于乐是数娱行业ESG实践的“

发布时间:2022-07-03 23:50 已有: 人阅读

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  在数字娱乐行业,以数字游戏为例,施懿宸认为,企业在未来可以从寓教于乐的角度去思考产品研发。“游戏能产生教育的功能,所以寓教于乐可能是在实践ESG中首先要思考的一个发展点。”

  施懿宸认为,如果能将寓教于乐的功能设计到游戏产品中,家长和监管部门都会更喜闻乐见。不过他也指出其中存在的痛点,即如何平衡教育和娱乐。“教育属性太重,小孩会觉得跟上学没两样。既让他们玩得开心,又可以学到内容,是一个需要企业思考的问题。”

  此外,数字娱乐行业作为内容生产行业,其承担的文化传承角色也十分重要。施懿宸表示,当前很多游戏公司已经将传统优秀文化嵌入到游戏产品之中,玩家在体验游戏的过程中,也无形地接受了文化的熏陶。

  施懿宸认为,当前企业在设定ESG发展路径时,可以参考联合国制定的17个全球发展目标。据悉,这17个目标涵盖经济、社会、环境等多方面领域,是全球发展工作的指导目标。

  “这17个目标就是最后要实现的蓝图,那企业可以思考如何支持其中的部分目标,比如实现品质教育。在这个过程中,企业从战略发展到流程制定再到业务结合,就都会去对应实现该目标需要的路径。”施懿宸说。

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