《黑神话:悟空》销量达2000万份,总收入超67亿元!玩家热议:剧

发布时间:2024-09-24 22:57 已有: 人阅读

  其发行平台不仅仅有Steam平台,还包括WeGame、PlayStation、Epic Games Store平台。华泰证券预测,这款游戏的全年销量有望达3000万份~4000万份。

  援引携程发布的数据称,游戏带来的古建游览热度不减,山西省中秋假期租车自驾游订单较端午增长了16%,大同、忻州、朔州等地旅游订单较端午假期分别增长14%、20%、40%。

  一款游戏为什么能带火一个地区的旅游?这种热度是否可持续?借助热点的城市品牌营销又该注意哪些问题?对此,品牌价值研究员了清华大学国家形象传播中心品牌室执行主任眭谦。

  眭谦认为,地域文化和互联网数字娱乐是一个很好的结合,实体与虚拟结合,很容易找到契合点,实现跨界融合。不过他也表示,表层文化符号的传播流动性很强,地方文旅部门如果不能借助游戏场景深化自己的文化解读,随着受众关注的转移,短时期形成的传播热点很难在受众心智中留下太多记忆。

  在眭谦看来,一些地方文旅部门趁的热点传播地方文旅资源和地方品牌形象,正是在这一趋势下的一种水到渠成。

  不过,他也认为,目前国内文旅部门对电子游戏的认知或许已经发生较大改变,但这一轮的做法还只是停留在传统广告的文化符号植入的阶段,也没有突破短传播的套路,距离真正意义上利用电子游戏全面、立体地塑造和传播地方旅游资源与品牌形象,尚有一段不短的距离需要跨越。

  同时,眭谦也指出,文化产品传播不等于文化传播,企业关注点在产品,地方旅游关注点在文化。“文化产品营销遵循的是商业逻辑,而地方文化认同的形成关键还在于对文化素材解读的逻辑。要做到二者真正的深度融合,还在于内在的文化逻辑能否协调一致。”

  在眭谦看来,将很多地方文化元素作为场景符号直接植入游戏,谈不上有多少创作成分,更谈不上文化解读。“而地方文旅部门如果不能借助游戏场景深化自己的文化解读,那么最多只能增加一些地方的曝光机会。表层文化符号的传播流动性很强,如果不同时伴随深层次的价值分析,随着受众关注的转移,短时期形成的传播热点很难在受众心智中留下太多记忆。”

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