发布时间:2022-09-11 03:48 已有: 人阅读
| 使用qpainter绘制视频图像不是一个好的解决方案:1。YUV/RGB转换成本CPU2。Qpainter大面积渲染效率不高。OpenGL是一个不错的选择。目前,许多移动设备都使用gles来实现视频渲染。总体思路是:创建一个纹理实现一个着色器进行YUV/RGB转换,每次渲染时将视频数据更新为纹理,并将纹理绘制到一个表面 QT-drawing是特殊的,这也类似于MVC,数据和视图是分开的,只需要在paintevent中编写绘图代码。其他地方处理数据。数据更新后,直接更新将重新绘制。 |
六月四日,勒索软件 NetWalker 背后的攻击者在其暗网网站上将加州旧金山大学加入到了未支付赎金的受害者名单行列。六月十九日,加州旧金山大学从名单……[详细]