发布时间:2022-09-11 03:48 已有: 人阅读
使用qpainter绘制视频图像不是一个好的解决方案:1。YUV/RGB转换成本CPU2。Qpainter大面积渲染效率不高。OpenGL是一个不错的选择。目前,许多移动设备都使用gles来实现视频渲染。总体思路是:创建一个纹理实现一个着色器进行YUV/RGB转换,每次渲染时将视频数据更新为纹理,并将纹理绘制到一个表面 QT-drawing是特殊的,这也类似于MVC,数据和视图是分开的,只需要在paintevent中编写绘图代码。其他地方处理数据。数据更新后,直接更新将重新绘制。 |